Привет... После такого нам всем дружно пора бы к психотерапевту. А ты пока почитай про зловещее (и феномен зловещей долины) в хорроре Fatal Frame.

И то, что видеоигры могут быть намного страшнее кино. Кажется у нас и про это была серия? Тогда вот тебе текст про погружение в игру и стирание границ между фикцией и реальностью. То есть пресловутую «эммерсивность» которой так часто хвастаются игровые разработчики. В нашем случае чтобы пугаться сильнее.

Или вот более фундаментальное чтиво: книга про антропологический анализ видеоигр-хорроров и их литературных и кинематографических корней.

Ладно, теперь про более прикладные штуки. Можешь проглядеть Топ-10 дизайнерских инноваций в хоррорах. Прослеживается как развитие индустрии в целом, так и жанра отдельно.

Ну и последнее: исследователь видеоигр Марк Браун сделал отличное видео-эссе о том, можно ли считать видеоигру Untill Dawn хорошим хоррор-фильмом. Посмотри, это интересно.

А в следующей серии пугать нас будут не монстры, а состояние мировой экономики и упадок общечеловеческой этики.

  3034  ·    04 Ноября, 2018

Комменты 1

А НЕ ЛУЧШЕ ЛИ ПОСАДИТЬ 2 ЧЕЛОВЕКА ДЛЯ ТОГО ,ЧТОБЫ ДИАЛОГ сССЫЕНДУКА НЕ ВЫГЛЯДЕЛ ТАКИМ ВАТНЫМ,ДЕТСКИМ 

10 Ноября, 12:20 · #49547

Написать коммент

Внимание! Непотребные комментарии будут удаляться.

Правовая информация