Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться | Игры на 2x2 | 2021
18+ Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться

Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться

Редакция

На первый взгляд кажется, что «Клуб романтики» — поверхностная история для коротания времени, возможности почувствовать себя принцессой и выстроить идеальный вариант реальности. Ведь приятно иногда оказаться в роли богатой наследницы или шпионки, у которой кроме насыщенной событиями жизни — гора поклонников. Но за всей этой внешней несерьезной мишурой скрывается не самый лояльный к пользователю посыл. Давайте разберемся, какая на самом деле философия у «Клуба романтики».

Система алмазов

Как устроена игра? Каждый день вам дают на «карманные расходы» алмазы — единственную валюту в «Клубе». Вы можете тратить ее как на шмотки, так и на выбор действий. Алмазы можно получить еще и за просмотр рекламы, и за ежедневное посещение игры, и просто за покупку. При первом знакомстве с игрой вы транжирите — даже не тратите, именно транжирите — алмазы на запросы внутреннего барахольщика: купить платье за 50 алмазов? Конечно! Выбрать самую роскошную комнату? А как без этого! Но алмазов не хватает на все «хочу», и игра ставит конкретный выбор: покупай много за реальные деньги или экономь на всяких вещах. Потому что чуть позже приходит понимание — хочется круто поступать и выбирать сюжетные повороты, которые приведут к чему-то интересному. И включается режим «Экономия на максималках».

Но самое интересное, что даже при растратах алмазов исключительно на действия, а не на одежду, их никогда не хватает на самый притягательный вариант игры. Причем осознается это не сразу: вы включаете игру, вас погружают в ситуацию, где именно вы — звезда вечеринки, планета крутится исключительно вокруг вас, а харизматичные персонажи дерутся за ваше внимание. Но чуть позже всех этих героев вокруг постепенно начинает отпускать, и чтобы снова завоевать их внимание, надо уже подсуетиться. Конечно, как и в жизни, в игре сюжетные ходы зависят исключительно от вас. Но из четырех стандартных вариантов — обычно только один сведет беседу в романтику (это одна из самоцелей, посмотрите на название «Клуба»), а остальные выставляют вас самодовольным персонажем. А таким быть не хочется. И кроме очевидной несправедливости тут заложена еще одна хитрость создателей.

Реальное положение дел

Первые ходы не требуют алмазов, даже за самые лучшие опции. Чуть позже платными становятся самые лакомые повороты в игре, и вы, как экономный игрок в самом бюджетном варианте наряда, тут же ведетесь на этот платный способ. Он роскошен, и большая вероятность, что приведет к отношениям с кем-то из героев. Тем более, как мы писали чуть выше, вам этот герой становится резко нужен — ведь пару ходов назад он целовал песок, по которому вы ходили, а сейчас начал отстраняться. Естественно, вы выбираете крутой вариант, но… он ни к чему вас не приводит.

Знаете, такое бывает в жизни, когда вы погружаетесь в общение с человеком, но в какой-то момент он начинает отдаляться. Причем импульс этого действия обычно не особо понятен, это не какая-то конкретная ссора. И вы начинаете усиленно тратить на него свои главные «алмазы» — внимание, мысли и время. Он сжирает их, но никогда не наедается. Вы начинаете усиленнее копить «алмазы» для этого человека, а он вместо благодарности только ставит планку выше. И вам приходится докупать алмазы неестественным путем — в «Клубе» это вариант приобретения за реальные деньги — или же не есть, не спать, запустить себя (привет всем самым дешевым и странным нарядам), только чтобы скопить энергию на устройство личной жизни.

Так и в игре, «Принц» в последний момент отстраняется от поцелуя или переключает фокус внимания. И вы сидите с нулевым алмазным бюджетом и странным ощущением. А дальше игра дает вам выбор — либо сейчас вы все усугубляете и потом вообще непонятно, как расхлебывать, либо платите, и принц все же возвращается. И главная мысль такова: ты либо богатый игрок, либо никогда не ошибаешься и всегда знаешь, на что реально стоит тратить драгоценные алмазы. Но так как все мы люди, а не роботы, знающие все на свете, многие перепроходят игру, зная уже все сюжетные повороты и осознавая, где и на что и правда стоило потратиться. Без права на ошибку и без возможности расслабиться. Только вот в реальности «перепройти» этап своей жизни — с теми же вводными, в тех же ситуациях — по сути нельзя.

Источник: Your Story Interactive

Конечно, важная миссия любой игры — зацепить и заинтересовать человека с другой стороны. Почему-то, например, Samurai Jack: Battle Through Time просто дает возможность выдохнуть и будто провести время с хорошим приятелем. Почему-то другие игры находят альтернативные точки соприкосновения с нами, которые цепляют и затягивают. И не все строится на платных опциях, которые часто можно достать и так, просто путь к ним чуть сложнее и дольше. И когда ты приобретаешь что-то крутое в других играх, это реально того стоит, а в «Клубе» часто затраты схожи с пачкой чипсов — с виду вроде много, а на деле — половина заполнена воздухом.

Конечно, в «Клубе» есть и свои плюсы. Например, абсурдные диалоги сначала выглядят странно, но по ходу игры понимаешь, что и в обычной жизни встречаются люди, которые максимально непонятно выражают свои мысли. Или забавные харизматичные персонажи: нервная служанка, которая очень напоминает кассиршу в местном универмаге; тихий лакей, который тенью появляется в вашей жизни, но через время оказывается важным человеком (вы еще наверняка на первой встрече с ним не подумали бы, кем он окажется для вас через пару месяцев); да даже элементарная возможность попутешествовать (особенно в наше коронавирусное время) — все эти пойнты примагничивают, ведь они выглядят как калька на реальную жизнь.

Источник: Your Story Interactive

Да и если так подумать, минусы игры, ее жестокость тоже можно обратить в плюс: ведь на контрасте с «Клубом» понимаешь, что в реальной жизни не нужно лезть из кожи вон ради внимания человека, которому всегда будет мало «алмазов» и придется их где-то вечно докупать. А если у вас «алмазов» на старте больше, чем нужно (затарились на всю серию целиком, да еще и с запасом), то все как-то просто оказывается и скучно. А хочется этого баланса — чтобы ценили за те «алмазы», которые ты можешь дать, не прыгая постоянно выше головы, и при этом была мотивация иногда все же прыгать, чтобы улучшать отношения и знать, что это заметят и оценят.

После этого негативного толчка от игры меняется и собственное представление о свиданиях. Ведь часто, особенно на первой встрече, мы хотим, чтобы все прошло идеально. Правда, обычно все равно все идет кое-как, и поэтому особенно важно, чтобы партнер был к нам лоялен. Ведь когда тебя буквально «выпарывают» за твои ошибки в сюжете и отсутствие алмазов, начинаешь задумываться, насколько ты сам категоричен в обычной жизни к людям.

«Клуб» дает три сильно контрастных варианта: ты либо богач, либо годами копишь алмазы при просмотре рекламы и посещении игры, либо соглашаешься на какой-то «такой» себе вариант развития событий. Это подстегивает, но в то же время отдаляет от игры: ведь у нее нет посыла «слушай, при прохождении тебе встретятся чудовища, но ты сильный и все получится». Есть посыл «ты королева вечеринки, и я люблю тебя просто так», но он лишь крюк для привлечения в игру. Будь «Клуб» честнее, возможно, не было бы «першинки» во время прохождения и игра могла бы стать правда хорошим другом. Но, конечно же, мешает «бы».

Источник фото на обложке: Your Story Interactive

Всё равно 2х2

Tolstoy Comments
Читайте ещё
Рекомендуем
Популярное
Понятно
Привет, это 2x2.Медиа
На сайте есть контент, который по закону РФ запрещен для людей младше 18 лет. Пожалуйста, подтвердите, что вам уже исполнилось 18.
Да
Нет
https://media.2x2tv.ru/romantic-club-inside/
Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться
Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться
Если вам кажется, что «Клуб романтики» — безобидная и дружелюбная игра, то у нас для вас плохие новости.
Игры
2022-04-12T15:04
2022-05-13T15:05
Игры
https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/romor.jpg
1440
1440
true
1440
1080
true
1440
810
true
<p>На первый взгляд кажется, что «Клуб романтики» — поверхностная история для коротания времени, возможности почувствовать себя принцессой и выстроить идеальный вариант реальности. Ведь приятно иногда оказаться в роли богатой наследницы или шпионки, у которой кроме насыщенной событиями жизни — гора поклонников. Но за всей этой внешней несерьезной мишурой скрывается не самый лояльный к пользователю посыл. Давайте разберемся, какая на самом деле философия у «Клуба романтики».</p><h3 id="%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0-%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2">Система алмазов</h3><p>Как устроена игра? Каждый день вам дают на «карманные расходы» алмазы — единственную валюту в «Клубе». Вы можете тратить ее как на шмотки, так и на выбор действий. Алмазы можно получить еще и за просмотр рекламы, и за ежедневное посещение игры, и просто за покупку. При первом знакомстве с игрой вы транжирите — даже не тратите, именно транжирите — алмазы на запросы внутреннего барахольщика: купить платье за 50 алмазов? Конечно! Выбрать самую роскошную комнату? А как без этого! Но алмазов не хватает на все «хочу», и игра ставит конкретный выбор: покупай много за реальные деньги или экономь на всяких вещах. Потому что чуть позже приходит понимание — хочется круто поступать и выбирать сюжетные повороты, которые приведут к чему-то интересному. И включается режим «Экономия на максималках».</p><figure class="kg-card kg-gallery-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><div class="kg-gallery-container"><div class="kg-gallery-row"><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/65f07f213a35baa08315d51c5951c3a0.jpeg" width="640" height="1136" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/04/65f07f213a35baa08315d51c5951c3a0.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/65f07f213a35baa08315d51c5951c3a0.jpeg 640w"></div><div class="kg-gallery-image"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/afa026024d37c4f00947507e3fb99349.jpeg" width="750" height="1334" loading="lazy" alt srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/04/afa026024d37c4f00947507e3fb99349.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/afa026024d37c4f00947507e3fb99349.jpeg 750w" sizes="(min-width: 720px) 720px"></div></div></div><figcaption>Источник: Your Story Interactive</figcaption></figure><p>Но самое интересное, что даже при растратах алмазов исключительно на действия, а не на одежду, их никогда не хватает на самый притягательный вариант игры. Причем осознается это не сразу: вы включаете игру, вас погружают в ситуацию, где именно вы — звезда вечеринки, планета крутится исключительно вокруг вас, а харизматичные персонажи дерутся за ваше внимание. Но чуть позже всех этих героев вокруг постепенно начинает отпускать, и чтобы снова завоевать их внимание, надо уже подсуетиться. Конечно, как и в жизни, в игре сюжетные ходы зависят исключительно от вас. Но из четырех стандартных вариантов — обычно только один сведет беседу в романтику (это одна из самоцелей, посмотрите на название «Клуба»), а остальные выставляют вас самодовольным персонажем. А таким быть не хочется. И кроме очевидной несправедливости тут заложена еще одна хитрость создателей.</p><h3 id="%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B4%D0%B5%D0%BB">Реальное положение дел</h3><p>Первые ходы не требуют алмазов, даже за самые лучшие опции. Чуть позже платными становятся самые лакомые повороты в игре, и вы, как экономный игрок в самом бюджетном варианте наряда, тут же ведетесь на этот платный способ. Он роскошен, и большая вероятность, что приведет к отношениям с кем-то из героев. Тем более, как мы писали чуть выше, вам этот герой становится резко нужен — ведь пару ходов назад он целовал песок, по которому вы ходили, а сейчас начал отстраняться. Естественно, вы выбираете крутой вариант, но… он ни к чему вас не приводит.</p><p>Знаете, такое бывает в жизни, когда вы погружаетесь в общение с человеком, но в какой-то момент он начинает отдаляться. Причем импульс этого действия обычно не особо понятен, это не какая-то конкретная ссора. И вы начинаете усиленно тратить на него свои главные «алмазы» — внимание, мысли и время. Он сжирает их, но никогда не наедается. Вы начинаете усиленнее копить «алмазы» для этого человека, а он вместо благодарности только ставит планку выше. И вам приходится докупать алмазы неестественным путем — в «Клубе» это вариант приобретения за реальные деньги — или же не есть, не спать, запустить себя (привет всем самым дешевым и странным нарядам), только чтобы скопить энергию на устройство личной жизни.</p><p>Так и в игре, «Принц» в последний момент отстраняется от поцелуя или переключает фокус внимания. И вы сидите с нулевым алмазным бюджетом и странным ощущением. А дальше игра дает вам выбор — либо сейчас вы все усугубляете и потом вообще непонятно, как расхлебывать, либо платите, и принц все же возвращается. <strong>И главная мысль такова: ты либо богатый игрок, либо никогда не ошибаешься и всегда знаешь, на что реально стоит тратить драгоценные алмазы. </strong>Но так как все мы люди, а не роботы, знающие все на свете, многие перепроходят игру, зная уже все сюжетные повороты и осознавая, где и на что и правда стоило потратиться. Без права на ошибку и без возможности расслабиться. Только вот в реальности «перепройти» этап своей жизни — с теми же вводными, в тех же ситуациях — по сути нельзя.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/a16260ed55c8a5cd0a4384840621be87.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="720" height="1280" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/04/a16260ed55c8a5cd0a4384840621be87.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/a16260ed55c8a5cd0a4384840621be87.jpeg 720w" sizes="(min-width: 720px) 720px"><figcaption>Источник: Your Story Interactive</figcaption></figure><p>Конечно, важная миссия любой игры — зацепить и заинтересовать человека с другой стороны. Почему-то, например, Samurai Jack: Battle Through Time просто дает возможность выдохнуть и будто провести время с хорошим приятелем. Почему-то другие игры находят альтернативные точки соприкосновения с нами, которые цепляют и затягивают. И не все строится на платных опциях, которые часто можно достать и так, просто путь к ним чуть сложнее и дольше. И когда ты приобретаешь что-то крутое в других играх, это реально того стоит, а в «Клубе» часто затраты схожи с пачкой чипсов — с виду вроде много, а на деле — половина заполнена воздухом.</p><p>Конечно, в «Клубе» есть и свои плюсы. Например, абсурдные диалоги сначала выглядят странно, но по ходу игры понимаешь, что и в обычной жизни встречаются люди, которые максимально непонятно выражают свои мысли. Или забавные харизматичные персонажи: нервная служанка, которая очень напоминает кассиршу в местном универмаге; тихий лакей, который тенью появляется в вашей жизни, но через время оказывается важным человеком (вы еще наверняка на первой встрече с ним не подумали бы, кем он окажется для вас через пару месяцев); да даже элементарная возможность попутешествовать (особенно в наше коронавирусное время) — все эти пойнты примагничивают, ведь они выглядят как калька на реальную жизнь.</p><figure class="kg-card kg-image-card kg-width-wide kg-card-hascaption"><img src="https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/37653fa6d1314bc5110fcb444589caad.jpeg" class="kg-image" alt loading="lazy" width="1280" height="892" srcset="https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w600/2022/04/37653fa6d1314bc5110fcb444589caad.jpeg 600w, https://media.2x2tv.ru/content/images/size/w1000/2022/04/37653fa6d1314bc5110fcb444589caad.jpeg 1000w, https://media.2x2tv.ru/content/images/2022/04/37653fa6d1314bc5110fcb444589caad.jpeg 1280w" sizes="(min-width: 1200px) 1200px"><figcaption>Источник: Your Story Interactive</figcaption></figure><p>Да и если так подумать, минусы игры, ее жестокость тоже можно обратить в плюс: ведь на контрасте с «Клубом» понимаешь, что в реальной жизни не нужно лезть из кожи вон ради внимания человека, которому всегда будет мало «алмазов» и придется их где-то вечно докупать. А если у вас «алмазов» на старте больше, чем нужно (затарились на всю серию целиком, да еще и с запасом), то все как-то просто оказывается и скучно. А хочется этого баланса — чтобы ценили за те «алмазы», которые ты можешь дать, не прыгая постоянно выше головы, и при этом была мотивация иногда все же прыгать, чтобы улучшать отношения и знать, что это заметят и оценят.</p><p>После этого негативного толчка от игры меняется и собственное представление о свиданиях. Ведь часто, особенно на первой встрече, мы хотим, чтобы все прошло идеально. Правда, обычно все равно все идет кое-как, и поэтому особенно важно, чтобы партнер был к нам лоялен. Ведь когда тебя буквально «выпарывают» за твои ошибки в сюжете и отсутствие алмазов, начинаешь задумываться, насколько ты сам категоричен в обычной жизни к людям.</p><p>«Клуб» дает три сильно контрастных варианта: ты либо богач, либо годами копишь алмазы при просмотре рекламы и посещении игры, либо соглашаешься на какой-то «такой» себе вариант развития событий. Это подстегивает, но в то же время отдаляет от игры: ведь у нее нет посыла <em>«слушай, при прохождении тебе встретятся чудовища, но ты сильный и все получится»</em>. Есть посыл <em>«ты королева вечеринки, и я люблю тебя просто так»</em>, но он лишь крюк для привлечения в игру. Будь «Клуб» честнее, возможно, не было бы «першинки» во время прохождения и игра могла бы стать правда хорошим другом. Но, конечно же, мешает «бы».</p><p><em>Источник фото на обложке: Your Story Interactive</em></p>
ru-RU
https://media.2x2tv.ru/legal/
2х2.медиа
[email protected]
+7(495) 644 22 24
ООО «Телерадиокомпания «2x2»
192
31
2021
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
Редакция
https://media.2x2tv.ru/content/images/2023/10/252.jpg
Всё равно 2х2
Алмазы или жизнь. Как «Клуб романтики» не позволяет ошибаться
https://media.2x2tv.ru/romantic-club-inside/