Жанр интерактивного кино хоть и популярен, но все-таки близок к тому, чтобы быть RIP заживо. Линейность страдает, не хватает то ли бюджета, то ли скиллов актерам. Но Until Dawn — совсем другое дело. Как минимум потому, что хоррор чуть ли не идеален для жанра интерактивного кино. Их задача — нагнетание атмосферы, создание отдельных фрикнутых ситуаций, напряжения. В "Дожить до рассвета" предсказуемо мало геймплея, но качество берет верх над количеством. Игрок здесь постоянно делает выбор, по результатам которого можно либо сбежать от пугающих тварей, либо получить чем-то тяжелым по голове. Что особенно круто, здесь реализм перемешивается с мистикой, за счет чего создатели смогли затронуть чуть ли не все каноничные хоррор-сценарии. Спец плюс — лайфхак о том, как не бояться хорроров.