Привет! Мы тут много говорили про социум и японские игровые мегакорпорации, которые объединяли детишек по всему миру своими приставками на пару джойстиков. Вот почитай книжку с историей Nintendo о том, как они создавали игры и налаживали между нами контакт.
Ultima Online - это не просто родоначальница жанра MMORPG, но и хороший источник классных баек о поступках игроков. Вот тут пять лучших.
В выпуске мы позабыли сгустить тучи. Всё таки игровое социальное взаимодействие - это не всегда про здоровое общение. Иногда это эскапизм - то есть уход от реальности - и последствия у него страшные. Вот, почитай грустный рассказ о том, как геймер отказался от карьеры в дизайне ради того, чтобы стать гномом в World of Warcraft.
Ну и напоследок: тебя не бесит, когда во время партии в Hearthstone тебя дразнит противник, посылая тебе приветствия и поздравления. Меня бесит! Писать мерзости он не может, но почему-то всё равно противно. Вот почитай десяток страниц о том, почему и как происходит эта подмена невербальных коммуникаций. Наверное ты и не задумывался, что это тоже котируется как социальное взаимодействие, но в эпоху эмодзи возможно всё.